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copie ps vita

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vir-us
Re: hack "jailbreak" ps vita en 3.51
Oui merci pour l'info du jailbreak!

Je confirme après avoir passer toute la nuit à désinstaller des programmes bidons comme "search protect" "crosbrowser" et tant d'autre installer sur le P.C suite au tutoriel et téléchargement du jailbreak!

Bon au moins, personne de plus devrais se faire avoir grâce à moi :mrgreen: lol.

PS: on copie oui et non :D c'est un pseudo que j'utilise depuis très longtemps car je fait du son sur PC et Machines, tiens sa sort du contexte du forum mais tu pourras voir ce que je fais içi :arrow: https://soundcloud.com/vir-3

Mais cela n'empêche que je suis fière d'avoir le même que toi à quelque différences prêtes ;)
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Wirus
Re: hack "jailbreak" ps vita en 3.51
En effet gros gros fake, d'ailleurs tous les sites qui s'appellent "Machin jailbreak" sont des fakes en général.

P.-S. Alors comme ça on copie mon pseudo ? :P
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Wirus
Re: [Exploits Vita] La newsletter à Wiwi
Les fichiers de l'exploit sont enfin disponibles (désolé du retard) ! (à télécharger ici)

Pour profiter de l'exploit, je vous rappelle qu'il faut :

  • Une PS Vita, ainsi qu’une PSP (non Street) ou PS Vita hackée dont il faudra se servir :
    • à chaque fois pour relancer l’ARK-2 (firmware 3.50) ;

    • une seule fois pour lancer l’ARK-2 (firmware 3.36 et inférieurs) puis créer une Custom Bubble qui installera définitivement l’eCFW. Si vous n’en n’avez pas mais que vous vivez à Paris (ou êtes de passage), vous pouvez me contacter pour que je vous effectue les manips.

  • Un PC, évidemment ;

  • Le jeu World of Pool (Pool Hall Pro aux US) sur sa PS Vita ainsi que sur la seconde machine hackée ;

  • L’archive contenant les fichiers de l’exploit impatchable ;

  • Le logiciel Content Manager Assistant ;

  • Le patch OpenCMA si vous avez une PSV non à jour (consultez notre tutoriel si vous rencontrez des difficultés pour vous connecter à votre ordinateur).


1. Opérations sur PSP/PC :

Bien, connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB. Commencez par créer sur votre bureau ou dans vos documents un dossier que vous nommerez “WOP exploit” (pour “World Of Pool”). Ouvrez l’archive que vous aviez téléchargée et extrayez tout son contenu dans le dossier nouvellement crée. Une fois que la copie sera terminée, vous pourrez supprimer l’archive.

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Ouvrez tout d’abord le dossier “PSP” puis choisissez le dossier correspondant à la région de votre jeu, soit “PHP_US” pour les Américains et “WOP_EU” pour les Européens et Océaniens. Ouvrez dans une nouvelle fenêtre la carte mémoire de votre PSP, qui se trouve dans “Poste de Travail” ou “Ordinateur” et à laquelle est affectée une lettre, par exemple “F:”.

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La PSP Go possède pour info/rappel une mémoire interne de 16 Go.


Glissez-déposez la sauvegarde dans le dossier “PSP/SAVEDATA”.

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Reste maintenant à installer et activer le plugin. Laissez les deux fenêtres ouvertes : sur la première, retournez dans votre dossier “WOP exploit”, mais ouvrez cette fois-ci le dossier “plugin” ; sur la seconde, rendez-vous dans le dossier “seplugins” censé se trouver à la racine de la carte mémoire (s’il n’existe pas, créez-le). Glissez-déposez le plugin au format prx correspondant à votre jeu (“WOP” pour les EU, “PHP” pour les US).

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Afin de l’activer, il ne vous reste plus qu’à éditer le fichier “GAME.txt” (créez-en un s’il n’existe pas) dans le même dossier “seplugins” toujours. S’il y a d’autres plugins, sautez une ligne et inscrivez ceci :

Code: Select All Code
ms0:/seplugins/wop_adhoc_exploit.prx 1


Ou pour les PSP Go :

Code: Select All Code
ef0:/seplugins/wop_adhoc_exploit.prx 1


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Vérifiez qu’il n’y a pas trop de plugins actifs déjà dans “GAME”. Si c’est le cas, pensez à en désactiver certains en remplaçant le “1” qui se trouve à côté des chemins par un “0”


Vous pouvez désormais débrancher votre PSP de votre ordinateur. Lancez votre jeu World of Pool ou Pool Hall Pro, puis chargez la première sauvegarde.

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Vous tombez nez à nez devant le menu principal, pile sur l’option “Exhibition Match” ou quelque chose du genre. Cliquez une seule fois sur la touche “Gauche” du pavé directionnel pour voir apparaître l’option “Multijoueur”.

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Choisissez la première option “Créer” afin d’héberger la partie.

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Et enfin, cliquez sur “Croix” pour confirmer.

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C’est bon, les manip’s sur PSP sont terminées. Attaquons la partie “Vita” maintenant !


2. Opérations sur Vita/PC :

Bon, ben là c’est tout simple : il vous suffit en premier lieu de copier la sauvegarde correspondant à la version de votre jeu sur votre Vita. Commencez par vous rendre dans le dossier “WOP exploit”, et ouvrez le répertoire “Vita” puis “PHP_US” ou “WOP_EU” et enfin “336” ou “350” selon votre firmware. Dans une seconde fenêtre, ouvrez le dossier “PS Vita” où sont stockés vos documents, applis et sauvegardes (en général dans “Mes Documents”, sinon vérifiez en consultant les paramètres de CMA), puis rendez-vous dans “PSAVEDATA -> Suite de chiffres et de lettres”. Glissez-y la sauvegarde présente sur la première fenêtre.

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Il ne vous reste plus qu’à copier la sauvegarde du jeu sur votre Vita via l’Assistant du Gestionnaire de Contenu, en la branchant et en choisissant “De l’ordinateur vers ce système -> Sauvegardes -> PSP/autres”. Ensuite, chargez-la comme tout à l’heure, sélectionnez l’option “Multijoueur”, et enfin “Rejoindre”.

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Attendez un court instant…

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Et… magie ! Votre PS Vita devrait normalement freezer avant d’afficher un écran vert, puis de lancer l’ARK-2. Alors, heureux ? :)


Au secours, ça ne marche pas ! Je crois que ça a fait planter ma PS Vita, aurais-je ouvert une faille spatio-temporelle qui causerait une fin du monde programmée dans pas moins de 10 minutes ???


Pas de problème, dans ce cas il vous suffit de suivre cette astuce toute simplette de trakons : quittez le jeu pendant qu’il cherche une partie en multijoueur, activez en mode “Avion”, puis désactivez le mode “Avion” (oui, vous inquiétez pas), et enfin relancez le jeu pour profiter de l’exploit. D’après les internautes, cette méthode fonctionne 1 fois sur 1. ;)

Commandes :

  • Haut/Bas : naviguer dans les fichiers/dossiers ;

  • Droite/Gauche : niveau d’exécution (Applications/Copies de Jeu/POPS) ;

  • Croix : ouvrir un dossier ;

  • Carré : copier ;

  • Triangle : couper ;

  • Rond : coller ;

  • START : exécuter ;

  • SELECT : supprimer.


Bon hack !
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Wirus
Re: [Exploits Vita] La newsletter à Wiwi
Ça y est : le nom du jeu exploité a été révélé publiquement ! Il s'agit donc de World of Pool pour les Européens, connu sous le nom de Pool Hall Pro chez nos amis de l'Amérique du Nord. Il faut savoir que l'exploit nécessitera une seconde PSP/Vita hackée (hormis les modèles Street) qui devra être utilisée une seule et unique fois sur les PSV en firmware 3.36 ou inférieur, et à chaque fois sur les PSV en firmware 3.50 pour profiter des joies du hack.

N'oubliez pas qu'il faut acheter mais surtout télécharger/installer le jeu sur votre PS Vita le plus rapidement possible, avant de faire une copie sur votre PC via l'Assistant du Gestionnaire de Contenu. On estime que Sony retire les jeux possédant une faille de son Store en ligne 24 à 48 heures après l'annonce de celle-ci.

Les fichiers de l'exploit seront publiés prochainement, restez à l'écoute et abonnez-vous vite si ce n'est pas déjà fait ! ;)
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Audiolife00800
Re: [TUTO] Installer le TN-Vx et des ISOs sur PSVita de A à
Salut salut voilà je voulais juste vous exposé mon problème cela ce passe lors de l'installation du tnv4 pour 3.01 j'ai tout bien fait pas à pas je copie megamix sur la ps vita et pis lors de l'étape "allez sur livearea et démarrer megamix" beh à ma grande surprise il ne s'y trouve pas. Pourtant il est bien dans ma vita m'est n'est pas apparu sur le livearea c'est embêtant car je ne peut pas procédé à la suite de l'étape

( j'ai fait un redémarrage , l'est mise en anglais ... )

Voilà si vous avez une suggestion merci bien ! ;)
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tirano53
Re: PSVita - Shuhei Yoshida :
dodogeek Wrote:A moins que Capcom exporte MH F GG ou que le jeux fasse des vente explosive sur VITA au japon tu peut toujours attendre pour un MH sur VITA vue leur situation :|


Les serveur de MHF GG sont plein quand je joue l'aprem (donc soirée au jap), le jeu marche très bien là bas.
Maintenant on prend un MH en france: MH3U ~800-1000 joueurs pendant les heures de pointes pour un serveur EU + USA....
Au jap en heure de pointe t'as presque tout les serveurs du frontier à 900-950/1000.
Il s’embêteront pas avec la PsVita en dehors du jap.

Pour les jeux prévus, vous avez donné 10 titres sur combien qui ne sortiront pas? Perso ça fait bientot 2 ans que je gueule sur le FB de PS FR en demandant le multi compte PsVita qui pour moi serai la vrai seul solution de la par de sony pour rebooster leur console en jeu.

Après autre chose à mettre au point: un jeu PsVita c'est 1 à 5giga (voir 8-12 pour ceux qui sont sur PSO2), a sortir que les jeux sur le PSN faut pas rêvé, je veux bien acheter des jeux mais pas investir sur des périphériques de stockage dédié PsVita. J’achète en boite et de ce fait: import, sans solution.
Mes jeux PsVita pour 2014: IA/VT colorfull, PSO2, Uta Kumi 575, SAO Hollow Fragment, God Eater 2, LoApocalypse...
Et perso quand les données de save sont sauvegardé sur les applications, j'ai pas envie de supprimer ma save à chaque fois que je change de jeux. Après on sauvegarde en copie sur PC? on Paie un abo Ps+ juste pour mettre ses sauvegarde en ligne? non les jeux PsVita c'est du physique pour moi(payé un abo pour loué les jeux c'est pas mon truc). Donc pour Project Diva c'est déjà import depuis la release (je racheterai peut etre à sa sortie EU sur PS3 pour la forme), pour SAO qui sort en démat en eu et usa et en physique sub english sur la version asia mon choix est fait, GE2 pour de sortie EU, IA/VT pareil, LOA pareil.

Pour moi la vita reste abandonné totalement en Europe malgré les 2-3 sortie.


Petit anecdote qui m'a bien fait marré, je me suis import drakengard 3 ps3 en physique ne voulant pas de la démat' EU: la Version USA physique propose le même jeu qu'en démat c'est à dire tout en Français.

Donc entre ce qui se fait au japon, ce qui en sort pour arrivé aux USA et enfin ce qui daigne sortir des USA pour arrivé en Europe.... il reste au final pas grand chose. Seul solution: Grosse sortie en dehors du jap comme certain studio se force à faire + multi compte proposé par sony MAIS pour le 1 ils sont peu, et pour le 2 on peut faire une crois dessus.
Pourquoi?
Parce que Sony c'est jap à la base et qu'un jap va pas s’embêter à se co sur un psn US ou EU pour moins de choix déjà présent depuis un ans dans son store.

Comme déjà dit, j'ai acheter la PsVita dans une philosophie de continuité de la Psp, sony à jamais vu sa vita comme une console dans la continuité de sa Psp.
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Max7731
Re: [TUTO] Installer le TN-V4 sur PSVita de A à Z !
fresno Wrote:Max7731
Déjà, pour sauvegarder il te faut le CMA officiel. Puis dans la barre des taches tu fais clik droit su l’icône/Quitter/Oui. Tu prend le fichier Open CMA 6 que tu trouve plus haut, ou ici par YANOX http://www.mediafire.com/download/uj0b6 ... +CMA+6.rar tu le décompresse et tu met le contenu du dossier dans (C:)/Programmes/Sony/Content Manager Assistant. Puis tu te fait un raccourcie sur ton bureau de CMA.
Tu clik sur ton CMA puis tu fait la sauvegarde te ton ou/et tes jeux PsVita sur ton ordi, que tu les trouve dans Documents/PS Vita/APP/puis dans ce fameux dossier.

J’espère que j'ai pu éclaircie tes lumières.

@+


J'ai tout fais, mais sa ne fonctionne pas. Pourtant je me suis connecter au PSN, j'ai utiliser le CMA officiel, mais je ne retrouve pas le jeu dans doucument/app/ le fameux dossier. Merci beaucoup de votre aide. Sais la première fois que je copie un jeu en entier sur le PC.
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Applelo
Re: PS Vita 2000 - Les premiers accessoires présentés en ima
Faut tous racheter xD Sony copie Apple :lol:
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